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  @一夜恨白头:单件成本100多,据我所知 ,很多知名品牌也没有这么高的成本 ,楼主做高客单 ,可是毛利润率却只有10% ,跟别人低价跑量的没区别 ,这个是源头问题要从供应链去改善。  做号者的江湖  比起内容“生产者”或者“搬运工” ,“做号”是一种更形象的说法 。

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这种方式确实可以在短时间内营造出一种“创业有成”的假象,但如果创业项目没有优质产品为保障  ,最后难逃被“取关”的命运。  4.3一般用户群定位与需求分析  而对于那些一般的用户群来说 ,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,他们的特征和需求也是非常明显的:  年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏;  有手游经验 ,但之前基本上没有接触过MOBA类手游;  不是重度游戏玩家,只是把游戏当做一种消遣;  通常并不是一个人在玩游戏 ,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏,有社交化的需求;  通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏,场景可能是等人、课间  、旅途中 、下班后、睡前和休闲时间等;  在和人社交的过程中,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离 ,丰富社交的形式 。

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